lunes, 14 de octubre de 2013

Te propongo un juego de magia.

¡¡Hola a todos!!

Hoy, para animaros en este lunes, os propongo un juego de magia. Como podéis ver será un poco especial ya que será a través de un blog. Ademas, el juego lo tendréis que preparar vosotros pero os asombrará el resultado.

Preparación.


  1. Abre un PowerPoint en blanco. 
  2. Ve a los ajustes de fondo. Elige color y pica en la pestaña personalizado. Escribe rojo 255, Verde 0 Azul 0.
  3. Deja una diapositiva en blanco.
  4. Crea una diapositiva, igual que la primera, solo que con el color R255 V255 A0
  5. Deja una en blanco.
  6. Crea una nueva con el color R0 V255 A0
  7. Deja una en blanco.
  8. Crea una nueva con el color R0 V255 A255
  9. Deja una en blanco.
  10. Crea una nueva con el color R0 V0 A255
  11. Deja una en blanco.
El truco.

Pon el powerpoint en modo presentación. Procura que tu pantalla esté bien iluminada (súbele la iluminación).
Mira fijamente la pantalla con el color rojo. Intenta no mirar a otros sitios, concéntrate en el rojo. Cuenta hasta treinta, pero no dejes de mirar a la pantalla.
Mirando a la pantalla pasa a la diapositiva siguiente, ¿de qué color es?. Mira a otros lugares y vuelve a mirar ¿qué ha pasado?. Haz lo mismo con las otras diapositivas. El miércoles os explicaré el truco. Comentad lo que os haya parecido a vosotros que ha pasado y vuestra experiencia.

domingo, 13 de octubre de 2013

Cyan Duck

¡¡Hola a todos!!

Los domingos los voy a reservar para dar más detalles sobre proyectos personales contestar preguntas que tengáis sobre alguno de los proyectos.

Hoy os quiero presentar a Cyan Duck, que como podéis ver ha cambiado. Este nuevo diseño le he creado yo con Blender. Como pueden ver el corazón del pecho, la tripa y la cola es lo que contiene el material termocromático. 
A su vez en youtube podéis encontrar un nuevo vídeo con este nuevo Cyan Duck.







Aquí tenéis el Link del nuevo vídeo. Compartidlo y que se difunda. ¡Gracias!



sábado, 12 de octubre de 2013

¿Como afrontar un problema? Parte 2

¡¡Hola a tod@s!!

Aquí tenéis la continuación de como afrontar un problema.
  • 4: Búsqueda de soluciones: Anota las posibles soluciones que encuentres a tu problema. Por ahora todas las que se te ocurran son validas, haz una recopilación amplia. 
    • Si hablamos del salón, piensa en tus opciones, ¿reorganizaras los muebles? ¿Dónde quedaran mejor? ¿qué opciones tienes?
    • Preparando una presentación piensa como lo puedes hacer, como puedes organizar las imágenes dentro la diapositiva, el orden en la presentación... apunta todas las opciones que se te ocurran.
    • Si estas diseñado algo piensa en aquellas soluciones que existirían para tu problema, da igual que sean descabelladas. Siempre nos pueden ser útiles en un futuro todas esas opciones.
  • 5: Evalúa tus opciones: De entre todas tus opciones fíjate en que puntos fuertes tienen algunas ideas frente a otras. Puedes ayudarte de tablas u otros medios. De esta forma la idea que salga "ganadora" puede ser mezcla de los puntos fuertes de otros.
    • En el salón acaba de barajar las opciones y cuales tienen más ventajas. Si hay algo que no te convence de esa opción mira a ver en el resto de opciones si alguna soluciona ese problema.
    • En las presentaciones funciona igual. Puede que te guste la disposición de la pagina de una opción, pero cuando quieres poner un vídeo es mejor otra opción. Si es así busca alguna opción que compense ese detalle y fusionalas como mejor creas. 
    • En un producto es importante saber escoger la solución final. Es por ello que lo mejor es realizar tablas un poco más complejas. Hazte una lista con las cualidades que buscas en tu objeto, las diferentes soluciones propuestas, cuales cumplen más o menos...
  • 6: Diseño de detalle: Define ya todos los detalles de tu solución. No dejes nada al azar. 
    • Acaba de marcan en un plano dónde ira cada cosa, de qué color será las cortinas paredes... puede que en el caso del salón sería buena idea también definir el orden de meter los muebles en la habitación.
    • Haz un esquema muy detallado de como será la presentación. Que hablarás en cada diapositiva, los puntos que tendrá. Provee bien las posibles preguntas que puedan surgir. 
    • Ahora es el momento de definir dimensiones, número de piezas, posibles colores... Es el momento de dejarlo todo claro y definido antes de continuar.

Bueno, más o menos este sería el proceso para solucionar un problema. Siempre puede haber más pasos posteriores en el caso del diseño (prototipado, comprobación...) ¡Espero que os haya servido!

viernes, 11 de octubre de 2013

Llévame a la luna (Un plan parfait) (2012) - Silla DSW, Sofá Grand Confort y Silla de Jean Prouvé

¡¡Hola a tod@s!!

Si en esta noche de viernes, lo que queda, tienes ganas de reírte y te gustan las comedias francesas esta es tu película.



Llévame a la luna (Un plan parfait)


Año de estreno: 2012.
Director: Pascal Chaumeil.

Productora: Quad Productions / SCOPE Invest /Scope Pictures.

Género:Comedia romántica.


Sinopsis: Una exitosa mujer con suerte en el amor trata de romper la maldición de su familia: el primer matrimonio termina en divorcio; para evitarlo, decide buscar a alguien al azar con quien casarse y divorciarse, antes de casarse con su querido novio. (FILMAFFINITY)

En la familia Lefebvre todos los primeros matrimonios resultan ser un fracaso. Para evitar la maldición con su novio, Isabelle Lefebvre prepara una estrategia: encontrar un primer marido. Un plan infalible, excepto cuando el objetivo es Jean-Yves Berthier, redactor de la guía del mochilero al que va a seguir desde el Kilimanjaro hasta Moscú. Deberá seducirlo por todos los medios, casarse con él y, sobre todo, divorciarse.(LA BUTACA)


Trailer:



Lo que puedes encontrar:





- La silla DSW de los Eames:
Oculta en el salón/comedor de la casa de la protagonista nos encontramos varias de estas sillas. Resulta fácilmente reconocida por sus patas y su estructura de plástico. Si queréis saber más sobre los Eames picad aquí para ir a mi post de los Eames. 






- Sofá Grand Confort de Le Corbusier: En la clínica de la pareja puedes ver varios sofás de Le Corbusier. Son reconocibles gracias a su estructura tubular externa y su intenso color negro del cuero. Si quieres saber más de Le Corbusier pica aquí para ir a mi post. 



- Silla estandar o silla de madera y metal de Jean Prouvé. Esta silla también pertenece a un diseñador francés, muy relacionado con Charlotte Perriand y Le Corbusier. Su diseño destaca por su simplicidad y porque sus patas no son iguales. Las delanteras parecen normales mientras que las traseras nos pueden recordar a las alas de un avión. Gracias a esas patas traseras la podemos reconocer en el comedor.







jueves, 10 de octubre de 2013

¿Cómo afrontar un problema? Parte I

¡¡Hola a tod@s!!

Al igual que el curso pasado quiero dejaros cosas que podáis aplicar al día a día. A nosotros, los diseñadores y otras ramas similares, nos suelen dar unas pautas para afrontar un problema o crear un nuevo producto. Estas pautas sin embargo son aplicables a muchos aspectos de la vida, como cuando tenemos que hacer una presentación en público o rediseñar una habitación de la casa (usaré estos ejemplos para la explicación). Estas son las fases. ¡espero que os sean útiles!:
  1. Define el problema: Hombre, muchos pensareis que eso ya lo he dicho antes: rediseñar una habitación, hacer una presentación y crear un producto nuevo. Eso no es para nada suficiente. 
    • En el caso de la habitación tendremos que concretar qué es: un baño, una cocina, un salón... cuanto mide, detalles importantes como pueda ser el tema del mobiliario... 
    • En el caso de la presentación pues tener claro el tema, a quién se lo vamos a presentar, cuándo, dónde. 
    • En el diseño en esta fase es cuando detectamos un problema, una necesidad o algún detalle que se puede mejorar. Hemos de definir perfectamente el problema, a quién le pasa, cuándo, la posible causa... Muchas veces se nos da un encargo de alguien externo y tenemos que transformar ese encargo en una necesidad que debemos saciar. 
  2. Divide el problema: Es el famoso divide y vencerás de los dichos populares. Si no te puedes enfrentar a un problema tan amplio divídelo en varios más pequeños.
    • Cuando hablamos de redecorar un salón, por ejemplo, podemos dividir el problema en las paredes (color, cuadros), iluminación, mobiliario...
    • Si es una presentación es buen momento para definir las partes de la presentación y los temas que quieras tratar para afrontarlos con más calma. 
    • Esta fase es complicada para un diseño, ya que hay que dividir el problema en algunos más pequeños. Hay que analizar mucho las acciones, los por qués y, a veces, salir del camino lógico. 
  3. Busca datos o información: Gracias a internet podemos hacer esto muy rápido.
    • Busca imágenes de salones que te gusten y fíjate que es lo que les hace tan especiales y que cosas podrías adaptar a tu caso. 
    • Si estás preparando una presentación fíjate en como lo han hecho otros, lo que más te ha gustado y lo que te parece incorrecto. Así puedes ver que cosas puedes hacer que tu público aplaudirá, pero sobretodo, que no hacer. 
    • En el diseño es hora de buscar qué existe en el mercado, investigar patentes o marcas que este relacionadas con el problema que queremos solucionar... quien sabe, a lo mejor alguien lo resolvió tiempo atrás. 

Como podéis ver no se hace todo en un paso y aún quedan varias fases, es por ello que continuaré otro día. (El sábado, ya que los viernes los quiero dejar para el cine)


miércoles, 9 de octubre de 2013

Un diseño que nació del desastre: LEGO




¡¡Hola a tod@s!!

El otro día me empecé a preguntar por la historia de uno de los juguetes más importantes y reconocidos de hoy en día, que incluso puede que tenga una película propia. 

Hoy, con todos ustedes, la historia de LEGO.

Los juguetes más conocidos de plástico nacieron, irónicamente, en un taller de madera. En 1918 Ole Kirk Christiansen abrió su pequeño taller de carpintería en Dinamarca. Allí fabrico muebles con sus aprendices para gente de la región. Todo fue bien hasta que el 1924, un incendio asoló el taller. Vio en el desastre una oportunidad de construir un taller mayor y aumentar el negocio. Como innovación, vendió miniaturas de sus propios diseños. Las escaleras en miniatura junto con las planchas fueron lo que le llevaron a adentrarse en el mundo de los juguetes. 

En 1934 nació LEGO (que viene de la frase leg godt que es "juega bien"). Ole se adaptó rápidamente al auge en el mundo del plastico y creó el primer juguete modular de plástico: un camión que se podía amar y desarmar. En el 1949 nacieron los famosos bloques de plástico que se pueden conectar entre sí. Podían recordar a meros bloques de madera, pero lo que fue más rompedor para la época es que se podían fijar entre sí por sus botones en la cara superior y el ahuecado interior. El nombre de este producto fue "bloque LEGO". El plástico al principio no fue demasiado bien recibido en el mercado de los juguetes, por lo que inicialmente las ventas no fueron muy altas. Sin embargo, poco a poco, crearon la esencia de los LEGO: un juguete divertido, creativo y con infinidad de posibilidades. Los bloques mejoraron también con el tiempo.

Otro incendio asoló en taller en el 1960, quemándose gran parte del inventario de juguetes. En ese momento los LEGO ya tenían bastante fuerza por lo que la compañía decidió dedicarse exclusivamente a ellos... y así llegaron a nuestros días.
Aquí podéis ver el trailer de su película:


martes, 8 de octubre de 2013

Los martes de novedades - Electrolux y Seat

Hola a tod@s!!

Proyecto de Alex Echard.
Como os anuncié hace poco ya han salido los finalistas del concurso de SEAT. En esta página podéis encontrar los 20 diseños seleccionados junto con los 5 diseños de la categoría infantil. ¡Espero que os gusten y suerte a los finalistas!


Acabo de informarme que en el concurso ELECTROLUX DESIGN LAB 2013 también cuenta con un finalista español. Se trata de Francisco Barboza con su diseño "Kitchen Hub". Competirá por el galardon junto con las 8 propuestas elegidas entre 1700 candidatos. 
El diseño trata de mejorar nuestros hábitos alimenticios y reducir el desperdicio de alimentos. El diseño consta de 4 aplicaciones básicas:

  • Una base de datos de la comida que disponemos en casa, junto con su estado, fecha de caducidad...
  • Un sistema que nos ayuda a hacer la lista de la compra y enviarla a nuestro smartphone cuando lo deseemos. 
  • Un plan de dieta personalizada. 
  • Recomendación de recetas dependiendo de lo que dispongamos en casa en ese momento. 
Aquí os dejo el vídeo promocional de este proyecto. 



Su forma está pensada para que se pueda colgar en la pared u otra superficie plana. 

¡Mucha suerte a todos!