martes, 26 de noviembre de 2013

RSA Student Design Award

¡¡Hola a tod@s!!

Hoy os traigo una nueva competición de diseño para que empecéis a pensar ideas. Se trata del RSA Student Design Award con sede en Reino Unido, aunque admite trabajos de gente de todo el mundo. Eso sí, has de ser estudiante universitario en este momento, o haber acabado tu grado, como pronto, en marzo del 2013. 

Existen varios temas sobre los cuales puedes trabajar, cada uno de ellos tiene diferentes criterios de valoración, premios... 
    Tomorrow’s Workplace
  • El espacio de trabajo del mañana: Desarrolla el lugar del trabajo de mañana contando con los constantes cambios que suceden en este campo.
    • Premio: 3500 £ para el mejor proyecto y 1000 £ para el mejor despacho.
    • Criterios de valoración:
      • Beneficio social 15%
      • Ejecución 10%
      • Búsqueda de información 15%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 20%
      • Factor comercial 20%
      • "Magia" 20%
    Everyday Well-Being
  • Bienestar cotidiano: Diseña un objeto que ayude al bienestar mental y físico del usuario.
    • Premio: En memoria a Fay Cuthbertson con valor £1500 y el premio RSA Fellows de £1500.
    • Criterios de Valoración: 
      • Beneficio social 15%
      • Ejecución 20%
      • Búsqueda de información 15%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 20%
      • Factor comercial 20%
      • "Magia" 10%
    Improve Hygiene, Improve Lives
  • Mejora la higiene mejora la vida: Mejora la higiene para lograr una mejor calalidad de vida en lugares con necesidad. 
    • Premio: Premio Unilever de 1500£ y ayuda para acabar de desarrollar el producto, incluido prototipado y contacto directo con casos de necesidad. 
    • Criterios de Valoración: 
      • Beneficio social 20%
      • Ejecución 10%
      • Búsqueda de información 25%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 20%
      • Factor comercial 10%
      • "Magia" 15%
    Water Water, Everywhere
  • Agua, agua en todas partes: Desarrollar un producto, sistema o servicio que ayude a la mejor gestión del agua en el medio urbano. 
    • Premio: Premio Severn Trent de 2500£ y beca par aun taller de 8 semanas.  
    • Criterios de Valoración: 
      • Beneficio social 15%
      • Ejecución 15%
      • Búsqueda de información 20%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 20%
      • Factor comercial 10%
      • "Magia" 20%
    Re-Invent The Toilet
  • Reinventa el baño: Rediseña el baño pensando en el consumidor y el modo de mejorar su calidad de vida. 
    • Premio: Premio Loughborough Design School  de 2000£. 
    • Criterios de Valoración: 
      • Beneficio social 20%
      • Ejecución 10%
      • Búsqueda de información 15%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 25%
      • Factor comercial 15%
      • "Magia" 15%
    The Whole Package
  • Todo el embalaje: Rediseña el embalaje de un producto de consumo para reducir el desperdicio y su impacto ecológico. 
    • Premio: Concedido por Waitrose 2500£ y Natracare de 1000£
    • Criterios de Valoración: 
      • Beneficio social 20%
      • Ejecución 25%
      • Búsqueda de información 5%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 20%
      • Factor comercial 20%
      • "Magia" 10%
    Innovation In Giving
  • Innovación en donar: Diseña un producto, servicio o herramienta que anima a la gente a donar su tiempo o dinero a buenas causas.  
    • Premio: Concedido por Springetts 2500£ 
    • Criterios de Valoración: 
      • Beneficio social 20%
      • Ejecución 25%
      • Búsqueda de información 5%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 20%
      • Factor comercial 20%
      • "Magia" 10%
    Collaborative Consumption
  • Consumo colaborador: Diseña un producto o servicio que cuanto más gente lo use se muestra más atractivo o viable.   
    • Premio: Patricia Tindale 1500£ 
    • Criterios de Valoración: a 
      • Beneficio social 20%
      • Ejecución 10%
      • Búsqueda de información 25%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 20%
      • Factor comercial 10%
      • "Magia" 15%
La fecha para poder empezar a enviar proyectos es a partir del 6 de Enero del 2014. Para mucha más información esta es su pagina web: http://sda.thersa.org/en/challenge/rsa-student-design-awards/phase/ideation-phase/tracks

lunes, 25 de noviembre de 2013

La obsesión de los diseñadores

¡¡Hola a tod@s!!

En más de una ocasión mis amigos y conocidos me han hecho una extraña pregunta ¿qué tenéis los diseñadores con las sillas?. Esto se debe a que la mayoría de los grandes diseñadores nos han legado una silla (o más). 
Pero... ¿Por qué sillas? ¿Qué tienen las sillas que no tenga, por ejemplo, una mesa?

Charles Ray Eames dijo:

" Las conexiones, las conexiones. al final son esos detalles los que dan vida al producto"
"A la larga todo está conectado: la gente, las ideas, los objetos, etc.; la calidad de las conexiones es la clave de la calidad."

La silla es considerada el objeto que más conexiones puede crear y facilitar, es por ello que tiene tanta popularidad entre los diseñadores. Muchas sillas han sido el estudio de años de vida, un éxito en la carrera de un diseñador, una obra de arte cotidiana. El éxito depende de la calidad y de si el diseñador ha logrado crear una conexión entre la necesidad que quiere cubrir y la propia silla. 
Una silla habla. Viendo los materiales de la misma, la forma en la que fue fabricada, el estilo y con un poco de perspicacia podemos saber de que época fue, si había o no bonanza económica e incluso si había guerras. Como dijo George Nelson en 1953:

"Toda idea verdaderamente original -toda innovación en diseño, toda nueva aplicación de materiales, toda invención técnica para mobiliario- puede encontrar su principal expresión en una silla."

Una silla, aunque parezca un objeto simple, requiere mucha atención y trabajo de diseño. Ha de seguir unos cánones estéticos, simbólicos y, sobretodo, desarrollar un gusto propio. Al mismo tiempo son capaces de definir un estatus social, o simularlo, unos ideales o movimiento artístico. En muchas ocasiones esta función estética prevalece sobre la idea funcional del producto. Es un objeto pensado para ciertos periodos de tiempo y propósitos muy concretos (no es lo mismo la silla de la oficina que la del comedor). Una silla ha de soportar sin problemas el peso del usuario, pero no puede pesar demasiado y que una silla se tiene que poder mover. Conseguir que el usuario esté cómodo durante mucho tiempo es uno de los mayores problemas de una silla. Por mucho que se ablande el asiento, a la larga, la presión de los huesos sobre las nalgas se acaba notando, produciendo una incomodidad que irritará al usuario que cambiará de postura. Es por ello que un buen asiento a de permitirnos variar de postura con facilidad. 

A pesar de que existan casi infinidad de sillas diferentes, existen diseños que marcaron un antes y un después: Wassily de Breuer, Paimo de Alvar Aalto, todas las sillas de los Eames...Todas ellas tienen una esencia propias y además lograron un avance en el uso de los materiales de los cuales están hechas.  
No han sido pocos los arquitectos que han sucumbido a los encantos de las sillas. Muchos arquitectos de renombre tales como Mackintosh, Wright, Aalto, Rietveld... Todos ellos encontraron en la silla una forma fácil y sencilla de expresar sus ideales arquitectónicos. El arquitecto Peter Smithson dijo: 
"Podría decirse que cuando diseñamos una silla, creamos una sociedad y una ciudad en miniatura, algo que, efectivamente, nunca ha sido más cierto que en este siglo. Tenemos una noción perfectamente clara del tipo de ciudad y de sociedad imaginada por Mies van der Rohe, aunque nunca se pronunció mucho al respecto. No es exagerado afirmar que la ciudad de Mies está implícita en sus sillas"

Estética, funcionalidad, innovación, expresión de uno mismo, sociedad, economía... todo ello a través de un objeto. Es por ello que lo diseñadores tenemos tanto "cariño" a este objeto y por eso mismo les dedicaré los lunes.

domingo, 24 de noviembre de 2013

En mi cabeza...

¡¡Hola a tod@s!!

Estoy trabajando en un pequeño vídeo de Cyan que os lo traeré cuando pueda. Es mucho tiempo de trabajo para apenas unos segundos de vídeo, pero es tiempo que disfruto y aprendo. 
Por otro lado, este fin de semana he adquirido nuevos libros para traeros novedades a este blog. En este blog escribo desde mis conocimientos adquiridos en estos años, experiencias propias y conocimientos adquiridos gracias a internet y la web. 
Todos los días agradezco el interés de muchos de vosotros que cedéis unos minutos de vuestro tiempo a leer los pequeños post que escribo con esfuerzo y dedicación. En vuestras manos está que este blog llegue a más gente interesada en el diseño industrial, el diseño gráfico o, simplemente, gente curiosa. ¡Compartid, preguntar y comentad!

Hoy os quiero dejar algunos trabajos que he realizado para la carrera que se podrían calificar de diseños gráficos. Todos ellos juegan con las palabras, ideas o conceptos. 






sábado, 23 de noviembre de 2013

¿Salimos a dar una vuelta? - Morgaw

¡¡Hola a todos!!

Hoy, os quiero traer a esta sección del crowdfunding, una solución a un problema que tenemos todos los ciclistas: el sillín. Si es muy fino, nos puede molestar si llevamos mucho tiempo en la bici. Si es gordo es molesto a la hora de pedalear... Pero sobretodo un sillín duro puede ser molesto cuando hay baches. Morgaw es la solución. 

Morgaw  es un proyecto que busca solucionar todos los problemas que os he presentado. Tras preguntar a muchos ciclistas que es lo que buscaban en un sillín (Confort, que sea ligero, antideslizante...) crearon un producto que se adapta a las necesidades de los ciclistas más exigentes. 
Tomaron como referencia los sillines de competición, ya que son los que tienen un uso más exigentes. Lograron un buen nivel de confort gracias a su forma ergonómica, el relleno con la densidad adecuada y sobretodo un sistema de absorción de golpes. Con todo, este sillín también puede girar ligeramente para adaptarse mejor al movimiento del usuario. 




Si algo destaca de Morgaw es el alto nivel de adaptabilidad del producto. El sistema que absorbe el impacto esta diseñado en tres niveles distintos de exigencia dependiendo del peso del ciclista. También puede elegir los materiales del mismo, incluso existen varios colores diferentes para los tornillos y la superficie de piel. 
A su vez, sus piezas son fácilmente reemplazables, por lo que si se nos rompe una pieza no es necesario cambiar todo el sillín. 
Como siempre os facilito la dirección donde se realiza la campaña para recaudar fondos. 
¿Cuánto necesitan? Necesitan 30.000$, llevan 15.807$.
¿Cuándo? Aún tienen 20 días más, hasta el 12 de Diciembre. 
¿Para? Los fondos recaudados se invertirán e preparar moldes y diversos elementos para la producción en masa y en conseguir las certificaciones adecuadas. 
¿Qué ganan los donantes? Chapas o distintos modelos del sillín en sí con detalles a elección del donante. 

viernes, 22 de noviembre de 2013

La evolución en 50 años - Dr. Who

¡¡Hola a todos!!


Hoy es un día muy importante para los fans de la mítica serie televisiva de Dr. Who. Y por eso hoy quiero hacer un pequeño recorrido por el objeto más reconocido de toda la serie: la TARDIS (visto desde el punto de vista del diseño como no)

Viajamos a los años 60, cuando nace esta serie. En estos años se emitieron las temporadas de la 1 a la 6. Esta TARDIS fue la compañera de viaje del Primer y Segundo Doctor. 
Tardis control roomTardis control roomTardis control room
Tardis control roomTardis control roomTardis control room

Como podéis ver, el decorado se basa en las esferas que rodean las paredes. Carece de decoración y apenas tiene mobiliario. Solo destaca en panel de mandos hexagonal que se mantendrá en los futuros diseños de la TARDIS. 

Avanzamos a los años 70, con los Doctores Tercero y Cuarto. En estos años el diseño de la TARDIS apenas ha variado, solo detalles de las paredes, ya que aunque mantengan los círculos son diferentes unos de otros. Sin embargo, el panel de control apenas varía en estos primeros años. Un paréntesis fue el episodio "Rhe Time Monster" en el cual se varió el diseño de la misma aunque en el futuro se retomó la idea inicial (Segunda imagen).

Tardis control roomTardis control roomTardis control roomTardis control roomTardis control room

A finales de los 70  en la temporada 14, la TARDIS sufrió un cambio considerable, sus colores variaron a tonos no tan luminosos y su diseño puede recordar al art decó. A la vez, el panel de control ha perdido muchos botones y ahora parece más simple. 

Tardis control roomTardis control room

A pesar de este cambio, se retomó el diseño original  en la temporada 15 hasta el fin de la "antigua" serie (1989).

Tardis control room Tardis control roomTardis control room

Como es lógico el saltó de tiempo hasta las "nuevas" temporadas a afectado a la TARDIS. En el 2005 se crean los nuevos episodios de Dr. Who y ahora la TARDIS es muy diferente. Ha perdido gran parte de su esencia: el color blanco, las paredes llenas de círculos y la escasa decoración. Ahora es de color metálico y es más orgánica, parece que tiene vida propia y es un personaje más de la serie. Lo que no ha cambiado ha sido su enorme panel de controles en el centro de la TARDIS. Este diseño se ha mantenido de la 1 a la 5 temporada.
Tardis control roomTardis control roomTardis control room

La versión de las temporadas 5, 6 y 7 sufre menos variaciones. Las paredes se han curvado, pero la esencia sigue siendo la misma. Con el paso de los años el interior tiene un carácter más orgánico y menos mecánico. 

Tardis control roomTardis control room

El diseño actual, desde el 2012, vuelve a tener un aire más mecanicismo y futurista con grandes fuentes de luz, paredes más rectas y brillos metálicos. Sin embargo, el panel de control central ha logrado sobrevivir estos 50 años, siendo casi la constante de la TARDIS con el paso de los años.

Doctor Who 50th Anniversary Tardis control roomDoctor Who 50th Anniversary Tardis control room

Tony Coburn, who created the Tardis, with his familyA pesar de lo querida que es la TARDIS, ahora mismo está siendo la causa de una feroz batalla. El hijo del escritor del primer episodio de Dr. Who está en disputa con la BBC por los derechos de su padre como autor de la TARDIS. Stef Corburn, heredero de estos derechos, exige que se deje de usar la imagen de la TARDIS o se pague a su familia sus derechos de uso de la más conocida imagen de Dr. Who. Como gota que colma el vaso, en el programa especial de como nació esta conocida serie omiten completamente el papel de su padre. Stef recalca que no quiere decepcionar a los muchos fans de Dr Who, pero quiere que se reconozcan los derechos de su difunto padre.

Matt Smith and David Tennant in 'The Day of the Doctor'Finalmente, para quitar este mal sabor de boca, Dr Who lanza un concurso de diseño llevado a cabo por "Blue Peter". Va dirigido a los más pequeños fans de Dr Who. Este concurso fue lanzado el 21 de este mes y existen las categorias de 6 a 8 años, 9 a 11 y 12 a 15. Su misión es diseñar un aparato electrónico para el comandante Sontaran, Madame Vastra o Jenny Flint. Los premios para los 3 subcampeones sera una foto firmada del actor del personaje para el que diseñaron el artilugio. Los ganadores podrán ver su diseño usado en la serie en el especial del 19 de Diciembre. Igualmente serán invitados a ver como se usa su dispositivo durante el rodaje del episodio.