sábado, 30 de noviembre de 2013

Convierte tus botellas en jarra... - Karlita

...con Karlita, el proyecto lanzado en la web de Indiegogo.


¡¡Hola a todos!! Hoy os quiero mostrar este pequeño proyecto que intenta hacernos más fácil el día a día. 

Cuando intentamos servirnos el líquido desde la botella directamente, y sobretodo si esta es grande, puede resultar algo complicado, sobretodo si tenemos dificultades de movilidad y casos como los niños y las personas mayores. El objetivo de Karlita es desarrollar un asa universal para las botellas, desde las de litro y medio hasta las de 3,3 litros. 


El diseño es simple y funcional, disponiendo de una amplia variedad de colores para elegir. Lógicamente el diseño está especialmente cuidado para que se pueda meter al frigorifico y es totalmente lavable. A su vez no dañan las botellas de agua ni las deforma y aseguran que Karlita puede durar muchos años si el uso es el adecuado. 

Lo curioso de Karlita es que tiene una "hermana mayor" nacida en el 2004. Su "hermana" fue la ganadora de varios concursos y su nombre oficial era "El mango universal para botellas".
  • Concours Lépine 2004 ( París, Francia): Medalla de plata,
  • British Invention Show 2004 (Londres, UK): Medalla de Plata,
  • INPEX 2005 ( Pittsburgh, USA): Medalla de Oro,
  • Salon International des Inventions de Genève 2006 (Geneva, Switzerland): Medalla de Plata,
  • DIY Homecenter Show 2007 (Tokyo, Japan): Premio especial del jurado,
  • DIY Homecenter Show 2007 (Tokyo, Japan): Segundo mejor producto votado por los consumidores.
Toda la experiencia lograda en estos años ha hecho que Karlita supere con creces a su hermana, mejorando la funcionalidad, la estética...
¿Cuánto necesitan? El proyecto quiere recaudar 30.000$ y llevan 7.856$
¿Cuándo? Aún tienen 26 días, es decir, hasta el 25 de Diciembre.
¿Para? Explican que será para fabricar una primera tirada de Karlita, envasado y distribución internacional
¿Qué ganan los donantes?  Los donantes podrán obtener tanto hermana mayor, como la pequeña o packs de las mismas dependiendo de la contribución. 

Os dejo como siempre la página web donde podréis encontrar toda la información.
http://www.indiegogo.com/projects/karlita-the-ultimate-universal-bottle-handle
Si alguna vez encontráis algún proyecto que creáis que queráis que hable sobre el no dudéis en decírmelo por las redes o por un mensaje aquí. 

viernes, 29 de noviembre de 2013

¿Óscar? ¿Qué Óscar? - Los premios Óscar

... eso es lo que os habrían preguntado en la Academia de Hollywood hasta el 1939.



¡¡Hola a tod@s!! Hoy y como cada viernes nos adentramos en el mundo del cine. Y quien habla de cine habla de uno de los galardones más reconocidos del cine: los Óscars. ¿Pero quién es su creador? Y por creador ya sabéis que me refiero el diseñador. Seguid leyendo si queréis saber más de su historia. 



La estatua de 34 centímetros y 3,85 kilos representa a un fornido caballero con una espada en el pecho sobre un rollo de película de cinco brazos que se dice que representaban las principales ramas del cine en su época: actores, escritores, directores y productores técnicos.

La creación de la estatuilla comenzó en el 1928. El proyecto fue directamente supervisado por el director de arte de la Metro-Goldwyn-Mayer, Cedric Gibbons (derecha), que fue el creador del primer boceto de la famosa estatua dorada. El escultor, y según como se vea, creador del primer Óscar (aunque aún no se le conocía por ese nombre) fue George Stanley. Inicialmente las estatuillas estaban hechas casi íntegramente de bronce bañado en oro. Unos años más tarde se sustituyó el bronce por otra aleación metálica. Resulta curioso, que durante los años de la guerra esta estatuilla se hiciera de yeso ya que los metales eran muy codiciados en esos años. Sin embargo, después de la guerra se invitó a los propietarios a cambiar su estatua de yeso por una metálica. El diseñó en sí sufrió ligeras variaciones como el tamaño del rollo de película, pero en el año 1945 se estandarizó el modelo. 

Pero... ¿de dónde viene el nombre? Inicialmente estos premios se llamaban "Premio de la Academia" y se solían referir al preciado galardón por "trofeo dorado", "estatuilla al mérito" o similares. Se dice que Margaret Herrick es la responsable de dicho nombre. Margaret era la bibliotecaria de la Academia en los años 30 (más adelante sería directora ejecutiva). Cuando vio por primera vez la estatua comentó que se parecía a su "tío Óscar". Así los empleados empezaron a llamar a la estatuilla por dicho nombre. 


En 1934 apareció la primera referencia más oficial hacia la estatua con este nombre. Se trataba del columnista Sidney Skolsky, que llamó así al premio cuando redactó su columna sobre Katherine Hepburn. La Academia comenzó a usar este apodo oficialmente en el 1939. 

jueves, 28 de noviembre de 2013

La lámpara que se creía flor - Lámpara Hanabi

¡¡Hola a to@s!!

Hoy os quiero traer una lámpara del exitoso autor japonés (nacido en Canadá) Nendo (Oki Sato). 
El explica su forma de trabajar y ver el mundo de una forma muy simple:
"Hay muchos y pequeños  momentos de "!" ocultos en cada día. Pero no nos damos cuenta de ellos e incluso cuando nos damos cuenta tendemos inconscientemente a resetear nuestras mentes y olvidar aquello que hemos visto. Yo creo que esos pequeños "!" son lo que hacen nuestros días interesantes, ricos. Es por ello que quiero reconstruir el día a día, recolectarlo y volviendo a darle forma hasta que sea algo sencillo de entender. Me gustaría que la gente que se encuentre con Nendo sienta esos pequeños "!" instintivamente. Ese es el trabajo de Nendo"

A pesar de su larga lista de trabajos y éxitos hoy os quiero traer la lámpara Hanabi. El diseño fue inicialmente concebido en el 2006 para la Semana de Diseño de Milán. Los "pétalos" de esta lampara están hechos de una aleación muy especial. Esta aleación se podría decir que tiene "memoria", ya que tiene una posición estándar a temperatura ambiente. Pero si lo calentamos su forma se transformará tomando la silueta que tiene guardada en su memoria interna. Lógicamente, cuando se vuelva a enfriar, retornará a su estado inicial. 

Existen materiales increíbles como el nitinol que nos permiten jugar con las formas. Aquí os dejo un vídeo para que veáis como funciona este metal. A grandes rasgos, tu le darás cierta forma en caliente. Si cuando esté frío lo deformas, lo retuerces o lo que quieras, y después lo vuelves a calentar (echándolo en agua caliente por ejemplo) recupera su forma original. 



071_hanabi_sketch
Así pues, volviendo con Hanabi, la flor tiene dos estados, podríamos decir que cerrada en frío y abierta en caliente. Cuando encendemos la lámpara, el propio calor que desprende la bombilla hará que los pétalos se abran poco a poco. La flor parecerá cobrar vida al mismo tiempo que la estancia se iluminará. Cuando apaguemos la luz, la flor volverá a cerrarse lentamente esperando a que le volvamos a despertar de su letargo. en el vídeo de la derecha podéis ver a tiempo real como se abre la flor). Nendo espera que esos momentos "!" queden para siempre en la memoria. 



miércoles, 27 de noviembre de 2013

Lo damos todo por la seguridad.

¡¡Hola a tod@s!!

De todos es sabido el gran problema que son los accidentes de tráfico que se cobran cada año cientos de vidas. También somos consientes de lo importante que es ir con el cinturón de seguridad abrochado, pero a pesar de ello hay veces que no lo usamos. 

Es por ello que se han dedicado muchos esfuerzos en el diseño en que los usuarios estén "obligados" a hacer una serie de acciones para evitar tanta cantidad de accidentes. Y este es el caso de los cinturones de seguridad.

Durante un tiempo en Estados Unidos se intentó forzar a los usuarios a que usaran los cinturones de seguridad. ¿Cómo? Instalaron un "candado interno" (interlock) en cada coche nuevo. Cuando el coche detectaba peso en uno de los asientos y el cinturón no estaba abrochado el coche no arrancaría hasta que el cinturón se abrochara. En muchos casos, además el coche haría un sonido característico para que supieras la razón de por qué el coche no arrancaba. Esta medida no fue bien acogida por los consumidores ya que causó muchos inconvenientes. 
Aquellos a los que no les agradaba usar el cinturón de seguridad fueron al mecánico para que les desactivara la nueva función. En otras ocasiones, cuando el usuario quería llevar paquetes o bolsas en los asientos debía ponerles el cinturón de seguridad si quería arrancar el coche. Pero el mayor problema de todos fue debido a que el sistema fallaba, haciendo que sonara la alarma o el coche se detuviera, provocando más de un dolor de cabeza innecesario. Es por ello que los talleres se llenaron de gente que quería que se les desconectara este dispositivo y , finalmente, se cambió esta normativa. 

Otros casos en los cuales los ingenieros buscan la máxima seguridad de los usuarios imponiendo seguros pueden ser por ejemplo el microondas, en el cual la puerta se una apertura de la puerta durante el calentamiento detiene el proceso. Otros, son el sistema de guardado automático  de los programas de ordenador que cada cierto tiempo guarda el trabajo para evitar que ante un súbito apagón se pierda todo nuestro trabajo.

Volviendo a los coches, durante un tiempo se obligaba al usuario a cerrar el coche con la llave de tal forma que fuera imposible que cerrase el coche con la llave dentro. 

martes, 26 de noviembre de 2013

RSA Student Design Award

¡¡Hola a tod@s!!

Hoy os traigo una nueva competición de diseño para que empecéis a pensar ideas. Se trata del RSA Student Design Award con sede en Reino Unido, aunque admite trabajos de gente de todo el mundo. Eso sí, has de ser estudiante universitario en este momento, o haber acabado tu grado, como pronto, en marzo del 2013. 

Existen varios temas sobre los cuales puedes trabajar, cada uno de ellos tiene diferentes criterios de valoración, premios... 
    Tomorrow’s Workplace
  • El espacio de trabajo del mañana: Desarrolla el lugar del trabajo de mañana contando con los constantes cambios que suceden en este campo.
    • Premio: 3500 £ para el mejor proyecto y 1000 £ para el mejor despacho.
    • Criterios de valoración:
      • Beneficio social 15%
      • Ejecución 10%
      • Búsqueda de información 15%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 20%
      • Factor comercial 20%
      • "Magia" 20%
    Everyday Well-Being
  • Bienestar cotidiano: Diseña un objeto que ayude al bienestar mental y físico del usuario.
    • Premio: En memoria a Fay Cuthbertson con valor £1500 y el premio RSA Fellows de £1500.
    • Criterios de Valoración: 
      • Beneficio social 15%
      • Ejecución 20%
      • Búsqueda de información 15%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 20%
      • Factor comercial 20%
      • "Magia" 10%
    Improve Hygiene, Improve Lives
  • Mejora la higiene mejora la vida: Mejora la higiene para lograr una mejor calalidad de vida en lugares con necesidad. 
    • Premio: Premio Unilever de 1500£ y ayuda para acabar de desarrollar el producto, incluido prototipado y contacto directo con casos de necesidad. 
    • Criterios de Valoración: 
      • Beneficio social 20%
      • Ejecución 10%
      • Búsqueda de información 25%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 20%
      • Factor comercial 10%
      • "Magia" 15%
    Water Water, Everywhere
  • Agua, agua en todas partes: Desarrollar un producto, sistema o servicio que ayude a la mejor gestión del agua en el medio urbano. 
    • Premio: Premio Severn Trent de 2500£ y beca par aun taller de 8 semanas.  
    • Criterios de Valoración: 
      • Beneficio social 15%
      • Ejecución 15%
      • Búsqueda de información 20%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 20%
      • Factor comercial 10%
      • "Magia" 20%
    Re-Invent The Toilet
  • Reinventa el baño: Rediseña el baño pensando en el consumidor y el modo de mejorar su calidad de vida. 
    • Premio: Premio Loughborough Design School  de 2000£. 
    • Criterios de Valoración: 
      • Beneficio social 20%
      • Ejecución 10%
      • Búsqueda de información 15%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 25%
      • Factor comercial 15%
      • "Magia" 15%
    The Whole Package
  • Todo el embalaje: Rediseña el embalaje de un producto de consumo para reducir el desperdicio y su impacto ecológico. 
    • Premio: Concedido por Waitrose 2500£ y Natracare de 1000£
    • Criterios de Valoración: 
      • Beneficio social 20%
      • Ejecución 25%
      • Búsqueda de información 5%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 20%
      • Factor comercial 20%
      • "Magia" 10%
    Innovation In Giving
  • Innovación en donar: Diseña un producto, servicio o herramienta que anima a la gente a donar su tiempo o dinero a buenas causas.  
    • Premio: Concedido por Springetts 2500£ 
    • Criterios de Valoración: 
      • Beneficio social 20%
      • Ejecución 25%
      • Búsqueda de información 5%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 20%
      • Factor comercial 20%
      • "Magia" 10%
    Collaborative Consumption
  • Consumo colaborador: Diseña un producto o servicio que cuanto más gente lo use se muestra más atractivo o viable.   
    • Premio: Patricia Tindale 1500£ 
    • Criterios de Valoración: a 
      • Beneficio social 20%
      • Ejecución 10%
      • Búsqueda de información 25%
      • Pensamiento sobre el diseño (proceso de diseño) 20%
      • Factor comercial 10%
      • "Magia" 15%
La fecha para poder empezar a enviar proyectos es a partir del 6 de Enero del 2014. Para mucha más información esta es su pagina web: http://sda.thersa.org/en/challenge/rsa-student-design-awards/phase/ideation-phase/tracks

lunes, 25 de noviembre de 2013

La obsesión de los diseñadores

¡¡Hola a tod@s!!

En más de una ocasión mis amigos y conocidos me han hecho una extraña pregunta ¿qué tenéis los diseñadores con las sillas?. Esto se debe a que la mayoría de los grandes diseñadores nos han legado una silla (o más). 
Pero... ¿Por qué sillas? ¿Qué tienen las sillas que no tenga, por ejemplo, una mesa?

Charles Ray Eames dijo:

" Las conexiones, las conexiones. al final son esos detalles los que dan vida al producto"
"A la larga todo está conectado: la gente, las ideas, los objetos, etc.; la calidad de las conexiones es la clave de la calidad."

La silla es considerada el objeto que más conexiones puede crear y facilitar, es por ello que tiene tanta popularidad entre los diseñadores. Muchas sillas han sido el estudio de años de vida, un éxito en la carrera de un diseñador, una obra de arte cotidiana. El éxito depende de la calidad y de si el diseñador ha logrado crear una conexión entre la necesidad que quiere cubrir y la propia silla. 
Una silla habla. Viendo los materiales de la misma, la forma en la que fue fabricada, el estilo y con un poco de perspicacia podemos saber de que época fue, si había o no bonanza económica e incluso si había guerras. Como dijo George Nelson en 1953:

"Toda idea verdaderamente original -toda innovación en diseño, toda nueva aplicación de materiales, toda invención técnica para mobiliario- puede encontrar su principal expresión en una silla."

Una silla, aunque parezca un objeto simple, requiere mucha atención y trabajo de diseño. Ha de seguir unos cánones estéticos, simbólicos y, sobretodo, desarrollar un gusto propio. Al mismo tiempo son capaces de definir un estatus social, o simularlo, unos ideales o movimiento artístico. En muchas ocasiones esta función estética prevalece sobre la idea funcional del producto. Es un objeto pensado para ciertos periodos de tiempo y propósitos muy concretos (no es lo mismo la silla de la oficina que la del comedor). Una silla ha de soportar sin problemas el peso del usuario, pero no puede pesar demasiado y que una silla se tiene que poder mover. Conseguir que el usuario esté cómodo durante mucho tiempo es uno de los mayores problemas de una silla. Por mucho que se ablande el asiento, a la larga, la presión de los huesos sobre las nalgas se acaba notando, produciendo una incomodidad que irritará al usuario que cambiará de postura. Es por ello que un buen asiento a de permitirnos variar de postura con facilidad. 

A pesar de que existan casi infinidad de sillas diferentes, existen diseños que marcaron un antes y un después: Wassily de Breuer, Paimo de Alvar Aalto, todas las sillas de los Eames...Todas ellas tienen una esencia propias y además lograron un avance en el uso de los materiales de los cuales están hechas.  
No han sido pocos los arquitectos que han sucumbido a los encantos de las sillas. Muchos arquitectos de renombre tales como Mackintosh, Wright, Aalto, Rietveld... Todos ellos encontraron en la silla una forma fácil y sencilla de expresar sus ideales arquitectónicos. El arquitecto Peter Smithson dijo: 
"Podría decirse que cuando diseñamos una silla, creamos una sociedad y una ciudad en miniatura, algo que, efectivamente, nunca ha sido más cierto que en este siglo. Tenemos una noción perfectamente clara del tipo de ciudad y de sociedad imaginada por Mies van der Rohe, aunque nunca se pronunció mucho al respecto. No es exagerado afirmar que la ciudad de Mies está implícita en sus sillas"

Estética, funcionalidad, innovación, expresión de uno mismo, sociedad, economía... todo ello a través de un objeto. Es por ello que lo diseñadores tenemos tanto "cariño" a este objeto y por eso mismo les dedicaré los lunes.

domingo, 24 de noviembre de 2013

En mi cabeza...

¡¡Hola a tod@s!!

Estoy trabajando en un pequeño vídeo de Cyan que os lo traeré cuando pueda. Es mucho tiempo de trabajo para apenas unos segundos de vídeo, pero es tiempo que disfruto y aprendo. 
Por otro lado, este fin de semana he adquirido nuevos libros para traeros novedades a este blog. En este blog escribo desde mis conocimientos adquiridos en estos años, experiencias propias y conocimientos adquiridos gracias a internet y la web. 
Todos los días agradezco el interés de muchos de vosotros que cedéis unos minutos de vuestro tiempo a leer los pequeños post que escribo con esfuerzo y dedicación. En vuestras manos está que este blog llegue a más gente interesada en el diseño industrial, el diseño gráfico o, simplemente, gente curiosa. ¡Compartid, preguntar y comentad!

Hoy os quiero dejar algunos trabajos que he realizado para la carrera que se podrían calificar de diseños gráficos. Todos ellos juegan con las palabras, ideas o conceptos. 






sábado, 23 de noviembre de 2013

¿Salimos a dar una vuelta? - Morgaw

¡¡Hola a todos!!

Hoy, os quiero traer a esta sección del crowdfunding, una solución a un problema que tenemos todos los ciclistas: el sillín. Si es muy fino, nos puede molestar si llevamos mucho tiempo en la bici. Si es gordo es molesto a la hora de pedalear... Pero sobretodo un sillín duro puede ser molesto cuando hay baches. Morgaw es la solución. 

Morgaw  es un proyecto que busca solucionar todos los problemas que os he presentado. Tras preguntar a muchos ciclistas que es lo que buscaban en un sillín (Confort, que sea ligero, antideslizante...) crearon un producto que se adapta a las necesidades de los ciclistas más exigentes. 
Tomaron como referencia los sillines de competición, ya que son los que tienen un uso más exigentes. Lograron un buen nivel de confort gracias a su forma ergonómica, el relleno con la densidad adecuada y sobretodo un sistema de absorción de golpes. Con todo, este sillín también puede girar ligeramente para adaptarse mejor al movimiento del usuario. 




Si algo destaca de Morgaw es el alto nivel de adaptabilidad del producto. El sistema que absorbe el impacto esta diseñado en tres niveles distintos de exigencia dependiendo del peso del ciclista. También puede elegir los materiales del mismo, incluso existen varios colores diferentes para los tornillos y la superficie de piel. 
A su vez, sus piezas son fácilmente reemplazables, por lo que si se nos rompe una pieza no es necesario cambiar todo el sillín. 
Como siempre os facilito la dirección donde se realiza la campaña para recaudar fondos. 
¿Cuánto necesitan? Necesitan 30.000$, llevan 15.807$.
¿Cuándo? Aún tienen 20 días más, hasta el 12 de Diciembre. 
¿Para? Los fondos recaudados se invertirán e preparar moldes y diversos elementos para la producción en masa y en conseguir las certificaciones adecuadas. 
¿Qué ganan los donantes? Chapas o distintos modelos del sillín en sí con detalles a elección del donante. 

viernes, 22 de noviembre de 2013

La evolución en 50 años - Dr. Who

¡¡Hola a todos!!


Hoy es un día muy importante para los fans de la mítica serie televisiva de Dr. Who. Y por eso hoy quiero hacer un pequeño recorrido por el objeto más reconocido de toda la serie: la TARDIS (visto desde el punto de vista del diseño como no)

Viajamos a los años 60, cuando nace esta serie. En estos años se emitieron las temporadas de la 1 a la 6. Esta TARDIS fue la compañera de viaje del Primer y Segundo Doctor. 
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Como podéis ver, el decorado se basa en las esferas que rodean las paredes. Carece de decoración y apenas tiene mobiliario. Solo destaca en panel de mandos hexagonal que se mantendrá en los futuros diseños de la TARDIS. 

Avanzamos a los años 70, con los Doctores Tercero y Cuarto. En estos años el diseño de la TARDIS apenas ha variado, solo detalles de las paredes, ya que aunque mantengan los círculos son diferentes unos de otros. Sin embargo, el panel de control apenas varía en estos primeros años. Un paréntesis fue el episodio "Rhe Time Monster" en el cual se varió el diseño de la misma aunque en el futuro se retomó la idea inicial (Segunda imagen).

Tardis control roomTardis control roomTardis control roomTardis control roomTardis control room

A finales de los 70  en la temporada 14, la TARDIS sufrió un cambio considerable, sus colores variaron a tonos no tan luminosos y su diseño puede recordar al art decó. A la vez, el panel de control ha perdido muchos botones y ahora parece más simple. 

Tardis control roomTardis control room

A pesar de este cambio, se retomó el diseño original  en la temporada 15 hasta el fin de la "antigua" serie (1989).

Tardis control room Tardis control roomTardis control room

Como es lógico el saltó de tiempo hasta las "nuevas" temporadas a afectado a la TARDIS. En el 2005 se crean los nuevos episodios de Dr. Who y ahora la TARDIS es muy diferente. Ha perdido gran parte de su esencia: el color blanco, las paredes llenas de círculos y la escasa decoración. Ahora es de color metálico y es más orgánica, parece que tiene vida propia y es un personaje más de la serie. Lo que no ha cambiado ha sido su enorme panel de controles en el centro de la TARDIS. Este diseño se ha mantenido de la 1 a la 5 temporada.
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La versión de las temporadas 5, 6 y 7 sufre menos variaciones. Las paredes se han curvado, pero la esencia sigue siendo la misma. Con el paso de los años el interior tiene un carácter más orgánico y menos mecánico. 

Tardis control roomTardis control room

El diseño actual, desde el 2012, vuelve a tener un aire más mecanicismo y futurista con grandes fuentes de luz, paredes más rectas y brillos metálicos. Sin embargo, el panel de control central ha logrado sobrevivir estos 50 años, siendo casi la constante de la TARDIS con el paso de los años.

Doctor Who 50th Anniversary Tardis control roomDoctor Who 50th Anniversary Tardis control room

Tony Coburn, who created the Tardis, with his familyA pesar de lo querida que es la TARDIS, ahora mismo está siendo la causa de una feroz batalla. El hijo del escritor del primer episodio de Dr. Who está en disputa con la BBC por los derechos de su padre como autor de la TARDIS. Stef Corburn, heredero de estos derechos, exige que se deje de usar la imagen de la TARDIS o se pague a su familia sus derechos de uso de la más conocida imagen de Dr. Who. Como gota que colma el vaso, en el programa especial de como nació esta conocida serie omiten completamente el papel de su padre. Stef recalca que no quiere decepcionar a los muchos fans de Dr Who, pero quiere que se reconozcan los derechos de su difunto padre.

Matt Smith and David Tennant in 'The Day of the Doctor'Finalmente, para quitar este mal sabor de boca, Dr Who lanza un concurso de diseño llevado a cabo por "Blue Peter". Va dirigido a los más pequeños fans de Dr Who. Este concurso fue lanzado el 21 de este mes y existen las categorias de 6 a 8 años, 9 a 11 y 12 a 15. Su misión es diseñar un aparato electrónico para el comandante Sontaran, Madame Vastra o Jenny Flint. Los premios para los 3 subcampeones sera una foto firmada del actor del personaje para el que diseñaron el artilugio. Los ganadores podrán ver su diseño usado en la serie en el especial del 19 de Diciembre. Igualmente serán invitados a ver como se usa su dispositivo durante el rodaje del episodio.